更像塞尔达!《冒险家艾略特的千年物语》力求吸引新玩家
SE旗下Asano团队负责人近日表示,更像团队最新HD-2D风格RPG《冒险家艾略特的达冒千年物语》更偏《塞尔达传说》而非传统《最终幻想》,这是险家吸引新玩一个“很好的方向”,他也希望该作能够“吸引新的艾略玩家群体”。 在上周的任天堂Direct合作伙伴展示会中,SE正式公布了《冒险家艾略特的力求千年物语》。这款作品最初曾被外界误认为是更像传闻中的《八方旅人》新作,直到真正的达冒《八方旅人》续作另行亮相。新作延续了该团队标志性的险家吸引新玩HD-2D美术风格,由曾开发《八方旅人》《三角战略》等作品的艾略Square Enix内部工作室打造。 与前作不同的千年是,《冒险家艾略特的物语千年物语》转向了动作RPG类型,放弃了《八方旅人》和《三角战略》中采用的力求回合制战斗系统。对此,更像负责企划与概念的浅野智也(Tomoya Asano)表示,这一转变“是团队自然发展的结果”。他说:“HD-2D系列逐步扩展并演变,我们从《八方旅人》那样的传统RPG起步,到《三角战略》这样偏向策略的游戏。当我们考虑下一步发展方向时,挑战动作RPG被认为是个不错的尝试。” “我们当然希望这款游戏能带给曾经喜欢我们过往作品(《勇气默示录》《八方旅人》《三角战略》等)的玩家同样的乐趣,但如果它还能吸引全新的玩家群体,那就再好不过了!” 虽然起初听到擅长制作回合制JRPG的Asano团队转型动作玩法让部分玩家略感意外,但《冒险家艾略特的千年物语》依旧保留了Asano作品一贯的复古情怀。当前在初代Switch与Switch 2平台上线的试玩版就明显致敬了《圣剑传说》《塞尔达传说》等老派名作。游戏取消了回合战斗系统,但玩家可以自由挥剑、射箭,甚至还能像林克一样大肆破坏陶罐。 《冒险家艾略特的千年物语》预计将于2026年登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC(Steam和Microsoft Store)。


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